近日,Sandfall Interactive的CEO兼創意總監Guillame Broche在接受媒體采訪時透露,當他發現能讓"敵人攻擊手感提升十倍"的調整方案時,隨之而來的是上千個技能動作需要逐一手動修改的殘酷現實。他苦笑著描述這種開發者特有的甜蜜折磨:"你只能深吸一口氣說好吧,那就開干吧。"
藝術總監Nicholas Maxson-Francome也有類似遭遇:在完成2D世界地圖初稿后,UI設計師突然發現坐標系統存在致命錯誤。他回憶道:"這相當于整個地圖推倒重來"。這些插曲揭示了這款野心之作背后不為人知的攻堅日常——某個讓游戲體驗"飛躍式進化"的靈感,往往需要團隊付出數周甚至數月的返工代價。
但正是這些深夜鍵盤前的鏖戰,鑄就了令玩家難忘的體驗細節。Broche表示:"每個技能要調整3-4分鐘,一千多個就是......"在他的未盡之語里,透露著開發者對品質的執著。當玩家最終沉浸在這個精心打磨的世界時,那些崩潰與重建的瞬間都將化為值得的注腳。
《光與影:33號遠征隊》銷量現已突破330萬套,此前制作人在接受采訪時表示工作室會開發新作,并且已經開始構思創意。
責任編輯:趙睿
特別聲明:本網登載內容出于更直觀傳遞信息之目的。該內容版權歸原作者所有,并不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責。如該內容涉及任何第三方合法權利,請及時與ts@hxnews.com聯系或者請點擊右側投訴按鈕,我們會及時反饋并處理完畢。
- OPPO新專利曝光:Find N Flip設計揭曉2025-05-30
- 蘋果最新研究:未來 Air Pods 或可監測用戶心率2025-05-30
- 華為nova 14標準版今日首銷 預裝鴻蒙5操作系統2025-05-30
- 最新游戲資訊 頻道推薦
-
《巫師4》新地區曝光:柯維爾王國雪峰聳立2025-06-04
- 進入圖片頻道最新圖文
- 進入視頻頻道最新視頻
- 一周熱點新聞


已有0人發表了評論