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近日,Sandfall Interactive的CEO兼創意總監Guillame Broche在接受媒體采訪時透露,當他發現能讓"敵人攻擊手感提升十倍"的調整方案時,隨之而來的是上千個技能動作需要逐一手動修改的殘酷現實。他苦笑著描述這種開發者特有的甜蜜折磨:"你只能深吸一口氣說好吧,那就開干吧。"

靈感爆發帶來甜蜜折磨 《光與影:33號遠征隊》開發者談游戲開發

藝術總監Nicholas Maxson-Francome也有類似遭遇:在完成2D世界地圖初稿后,UI設計師突然發現坐標系統存在致命錯誤。他回憶道:"這相當于整個地圖推倒重來"。這些插曲揭示了這款野心之作背后不為人知的攻堅日常——某個讓游戲體驗"飛躍式進化"的靈感,往往需要團隊付出數周甚至數月的返工代價。

但正是這些深夜鍵盤前的鏖戰,鑄就了令玩家難忘的體驗細節。Broche表示:"每個技能要調整3-4分鐘,一千多個就是......"在他的未盡之語里,透露著開發者對品質的執著。當玩家最終沉浸在這個精心打磨的世界時,那些崩潰與重建的瞬間都將化為值得的注腳。

《光與影:33號遠征隊》銷量現已突破330萬套,此前制作人在接受采訪時表示工作室會開發新作,并且已經開始構思創意。

責任編輯:趙睿

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