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《巫師4》開發團隊仍在努力澄清技術演示與最終游戲的區別,強調他們"無法保證演示內容會原封不動地呈現",游戲成品可能與目前展示的內容存在差異。

近日,工程生產經理Jan Hermanowicz在接受GamesRadar+采訪時解釋,此前在"State of Unreal"發布會上展示的"是技術演示而非實際游戲或玩法"。雖然游戲設定地——北方王國科維爾——"確實會出現在游戲中",且演示采用了CD Projekt Red的真實素材,但這不意味著最終游戲會使用完全相同的素材。

不過Hermanowicz指出,"藝術風格和視覺方向"具有明確延續性。他提及2024年TGA頒獎禮上的《巫師4》預告片,表示敏銳的玩家應該能發現與虛幻引擎演示的相似之處,雖然存在細微差別,但它們共享同個角色原型與美學風格。這種風格是CDPR當前的創作方向,但鑒于《巫師4》仍處于早期開發階段,方向仍可能調整。

CD Projekt如此強調技術演示屬性,部分原因是"我們從《賽博朋克2077》發售吸取了大量教訓"。Hermanowicz表示工作室正努力保持極度透明:"我們沒有稱之為實機演示,也沒有假裝這就是最終游戲。這就是個技術演示"。但傳遞這一信息存在難度:"觀眾會誤以為是實機演示嗎?很可能"。盡管CDPR反復說明演示是在真實PS5上由真人操作,Hermanowicz仍強調"我們必須堅持這僅是技術展示"的立場。

隨著《巫師4》的討論升溫,《巫師3》老玩家也紛紛指出其最終效果與預告片的差異。盡管CDPR已盡力澄清,但未來數年他們可能仍需持續應對這類誤解。

責任編輯:趙睿

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